histoire d'un atariste MON HISTOIRE D'ATARISTE vous aidera a comprendre l'aspect nostalgique qui me pousse à rester atariste.
Pour les AUTRES RAISONS, vous n'avez qu'à cliquez, ouvrir votre esprit et lire ces qques paragraphes...

Mon histoire d'atariste


Atariste, je le suis depuis plus de 15 ans, 15 années que je ne suis pas prêt de regretter. J'ai commencé en 1985 (j'avais alors 8-9 ans) à m'intéresser aux consoles de jeux diverses de l'époque sans réelle satisfaction, quand on m'a présenté un STf parmis les tout 1ers logiciels déjà sortis déjà sortis, et en particulier toute une quantité de jeux tous plus hallucinants les uns que les autres pour l'époque en comparaison à l'AMSTRAD ou au C64 ... Un peu normal, le ST était le 1er 'ordinateur 16 bit' grand public équipé du célébrissime 68000 de MOTOROLA, ce même processeur qui équipa bien des macs et des amiga qques années plus tard. Je me suis donc porté acquéreur le l'objet de ma convoitise intensément attisée par autant de jeu de qualité. Si mes parents ont vu la chose d'un bon oeil dans un 1er temps, ça a vite tourné au vinaigre quand ils se sont rendu compte du temps que je passais dessus (celà empiétait de plus en plus sur ma scolarité) : c'était devenu mon unique passe-temps. Bien que mes parents ait tenté de mettre un frein à mon utilisation du ST, j'y suis tout de même totalement resté accroc. Au début, ma passion brulait pour les jeux qui sortaient en grande quantité dont j'ai récupéré nbre de version illégales affublées d'intros pirates du meilleur gout et procurant une sensation de jeu avec l'interdit, avec l'illégal pour le moins pas désagréable. Très tôt, G pris conscience du fait que le piratage tuerait le marché à la longue et me suis tout de même efforcé d'HET D originaux ds la mesure de mes moyens alors et encore aujourd'hui bien modeste. Quoi qu'il en soit, d'intro pirate en intro pirate , j'ai découvert le petit monde de la démo qui m'a réellement impressioné. J'ai alors voulu me mettre a programmer, j'ai alors découvert le ST basic, puis le STOS et le GFA... Bof, les 'grands' faisaient de l'asm. J'ai alors cherché des docs sur l'asm : personne autour de moi n'en avait ou ne consentaient à m'en fournir (et je n'avais pas le minitel). Désespéré, je me suis mis au graphisme avec 'Degas elite' puis 'Deluxe paint'. Succès très mitigé, mais tout est une affaire de temps et de persévérance. J'ai fait une petite démo STOS ainsi qu'un jeu d'aventure et un jeu de casino en ST basic puis en STOS. Face aux productions commerciales et aux démos, je n'ai jamais osé les diffusées, à juste titre.Plus tard, je me suis essayé à l'omiknon puis au Sobozon C, c'était bien... mais pas assez reconnu...Avec l'arrivée du GFA 3, je me suis sérieusement mis à programmer des écrans presques corrects de démos ainsi que plusieurs petits jeux. J'ai en effet commencé un grand nombre de production, mais ait toujours des problèmes de motivation, compilation ou simplementr de temps pour les finir... Plus tard, j'ai pu trouver des cours en asm et ait passé un certain temps à faiblesse de découragement répétés mais temporaires, avant de réussir à faire mon 1er écran d'affichage d'image PI1 avec affichage de scrolltext primaire... Peu de chose pour tant d'efforts, je suis alors revenu au GFA et au graphisme avec le fabuleux crack art accompagné de Synthetic Arts avec lesquels je fis mes 1ers gfx corrects (j'avais déjà alors acquis plus d'XP entre temps). Je me mis à programmer des écrans pour une démo sur le thème de la japanimation dont j'était fan à cet époque. J'en fis plusieurs... que je perdit dans une succession de crash dk7 infectée par je ne sais toujours pas quel virus A LA CON !! Ayant perdu plusieurs années de travail, G fortement perdu courage et me suis remis à jouer et même faire qques essais de soundtracks infructueux. + d'un an plus tard, G finalement trouvé le courage de m'y remettre. Seul, dés qu'il s'agissait de faire autre chose que de jouer, je n'ai pu compter que sur moi même, j'ai repris en mieux ce que j'avais fait les années précédentes avant de subire un autre crash disk, moins grave celui là : j'avais retenu une leçon de mon 1er hsqxDFHJUYTJjttyt'(è"_çàçdsyuITIUYFRRFUTYFROUDYgtoiuy de foutu crash. J'avais fait des copies de temps à autres, antivirus NON FUZION à l'appui. Je n'ai alors perdu QUE près d'un ans de travail... Replongeon dans le monde du jeu et de la démo afin d'y trouver à nouveau l'espoir, le courage de tout reprendre depuis + d'un an. Je m'y suis remis petit à petit.Grahisme + code GFA. Sur le coups de mes 15-6 ans, je raccroché l'asm pour pour de petites sous routines à appeler depuis le GFA. Entre temps, G bien sur appris à utiliser nbre de logiciels tels que les éditeurs (texte, secteur, ressource,...), les compresseurs/archiveurs, les copieurs/formatteurs, les afficheurs d'images, éditeurs/players de chip/track/samples, les rippers (histoire d'avoir des exemples de code asm), les bases de donées, les ram disques... Bref, au bout d'un certains temps, ayant craqué sur le Falcon suite à de nombreux articles de ST mag, j'ai du faire des pieds et des mains pendant 2 ANS !!! avant d'en avoir enfin un qui marche (Falcon >C-LAB reconditionné). Ont suivi une periode de 2 ans de sévères problèmes de disque dur, après quoi G été informé du fameux problème inhérents aux chaines SCSI2 (bug DMA alors que je ne possédait alors pour dd qu'un scsi 2). J'ai continuer à créer sur Falcon, mais pour ST (j'avais et G tjrs tant de prods ST à clore). J'ai tenté qques écrans pour Falcon en GFA+ASM : résultats peu probants face à la très chaude demo scene FALCON. pour une machine soi disant quasiment morte. Mes problèmes de dd résolus, mon Falcon était une machine d'une stabilité incroyable... enfin... pas temps que ça. G vu pas mal de productions tourner sur un falcon de base et refuser de tourner sur le mien (alors pourtant équipé des 4 mega de ram sans accélération de base). Aujourd'hui, G une CT1, 14 mega de ram, 1 giga de DD SCSI 2 , 6 gigas de DD IDE, mais G tjrs ces problèmes incompréhensibles qui me posent beaucoup de soucis en temps que codeur (je ne suis pas tjrs sur de la source des problèmes : moi ou mon rapace reconditionné ?). Bref, j'attends aujourd'hui depuis plus de 2 ans sur la CT060 (à défaut de Phoenix et de Milan2 (à ma très grande déception)). La Japemo est sur le point d'être fini après être restée en plan 2/3 ans. Qques autres écrans, jeux et utilitaires resteront sur mon DD, je tacherai d'en compiler d'autre dans leur état actuel. J'ai aujourd'hui de nombreux projets en cours et une passion ataristique que m'ont conféré les années d'or du ST et du Falcon et qui maintiennent aujourd'hui la flamme de mon courage et de ma volonté à persévérer aussi bien sur ATARI que dans l'informatique en géneral et même dans tous les domaines. Suivre la scene cordiale, animée, performante, et désintéressée de notre plateforme ATARI est la chose la plus extraordinaire qui me sois arrivé à ce jour. Tant de personnes ont tant fait pour cette scène sans que je n'y ait vraiment contribué, que je me sens investi d'une mission, marqué de mes productions et de ma motivation actuelle la scene ATARI en nette difficulté tel qu'on la connait aujourd'hui. Je ferai mon possible pour que cette flamme brule encore bien des années. Je dois tant à cette scene, je JURE de lui rendre l'appareil !!
STREIT Geoffroy / Hylst

Les raisons qui font qu'utiliser un ATARI est encore tout à fait justifié.

Les ordinateurs et consoles de marque ATARI ont toujours été très en avance sur leur temps (ST / TT / Falcon / Linx / Jaguar). Imbu de la popularité de sa marque suite au succès formidable du ST,Jack Tramiel n'as pas jugé nécessaire de faire des campagnes de pub et de s'assurer que le Falcon, gros pari, puisse bénéficier d'une logithèque suffisante. Ceux qui l'ont suivi à la tête d'ATARI corp n'ont fait qu'empirer les choses. Bien qu'ATARI Corporation ait officiellement disparu le 31 juillet 1997 dans sa "fusion" avec un fabricant américain de disques durs (JTS), et malgré le rachat de la marque par HIAC XI Corp. filiale du fabricant de jeux HASBRO le 23 février 1998, suivi plus récemment (2001) du rachat des droits par INFOGRAMMES, notre communauté Atariste s'accroche toujours bien quand on se rend compte de l'intense activité HARDWARE (MILAN 3 / CT060 / CARTYE DEESSE / X-TOS ... ) et software (des dizaines de logiciels naissent ou sont mis à jour chaque semaine aux quatre coins du monde. Plusieurs sociétés ont racheté des droits sur le système et se sont mis à développer différents clones ( principalement CENTEK, MEDUSA SYSTEMS et X-TOS ). Nos plateformes, que ce soit le ST, le Falcon, le TT, le MILAN, le HADES, le MEDUSA, ou l'un de ces hybrides, restent d'une excellente stabilité et offrent une grande polyvalence logicielle malgré la production logicielle très limitée pour nos plateformes. Là où sur PC on trouve des 10aines de logiciels pour faire la même chose, nous nous restraingnons bien souvent à un seul et unique logiciel (on n'as plus à passer un temps dingue à faire un choix, et le temps qu'on aura investi à connaitre un logiciel n'est donc que rarement perdu suite au changement de logiciel (justement rare)).Là où sur PC les principales alternatives de systèmes d'exploitation sont soit un système lourd, commercial, vérolé et espion (je ne citerai pas ZindOwz et ses multiples surcouches graphiques et logicielles qui au fur et à mesure des versions demande sans cesse + de ram et de ddur (avec les derniers Windaubes, 256 megs de ram est un minimum corrects avec une 10aine de giga de dur), soit le très célèbre linux (que nbres de crapules tentent de faire payer en partie voir intégralement), nous disposons du TOS+GEM+AES (on ne peut plus stable même si pas multitâche (sauf accessoires et qques astuces) (apparu bien avant W.. de microbe saufte), linux ( qui nous permet d'accéder alors à bien des drivers de périphs externes suite à une cross-recompilation spécifique ), multitos/mint + NAES (système multitâche entièrement libre , très paramétrable et en évolution constante, il propose un environnement graphique plutôt agréable et de tout manière configurable, il est reconnu par un nombre croissant d'applications), MAGIC (système multitâche franchement stables vis à vis des applications qui lui sont dédiées), divers bureaux alternatifs (Jinnee, NEODESK,... ayant chaqu'un leurs particularitées), ... En matière de musique/M.A.O., la logithèque pour nos plateformes est pour le moins impressionante et n'a rien à envier au PC surtout compte tenu des fréquents problèmes de synchronisation multipistes avec des cartes sons sans cesse différentes (même cirque pour les cartes vidéos, cartes mères, cartes... :> il faut à chaque fois une grande quantité de drivers pour chaque carte, drivers n'ayant pas souvent le temps d'être optimisés car devant sans cesse faire place à de meilleures cartes et de nouveaus drivers leur correspondant). On retrouve sur PC toutes ces couches de drivers ralentissant le système, toutes ces cartes surpuissantes n'ayant pas le temps d'être vraiment bien exploitées logiciellement , tous ces histoires de mémoire paginée, EMS ... liées au maintien d'une compatibilité avec des machines qui ne sont résolument plus reconnues ni même réparées, ... Et puis surtout, vous noterez que le système PC est francheùment commercial à un point que ça en devient franchement agaçant. L'évolution logicielle et tellement faramineuse et désordonnée que l'on passe plus de temps à upgrader et à apprendre à utiliser les dernières versions qu'à les utiliser vraiment (sans compter que la gde majorité des prods sont commerciales (proportionnellement)). Sur nos plateformes, Tout commence DP puis évolue vers le commercial si le succès est vraiment énorme et que l'auteur s'investit vraiment énormément. Nos productions sont généréalement pensées pas une seule personne sur une machine dont le hardware est relativement stable dans le temps comme dans l'absolu, d'où une élimination d'une structure en couche trop lourde, une optimisation C et même de l'asm.
En parlant de l'asm, essayez de codez une production sur un PC INTEL (bbbbeeeuuuaaarrrkkk), puis la même sur un ATARI (MOTOROLAAAAaaaaahhhhhhh....)). La différence est flagrante, nos la logique de programmation de base de nos processeurs est vraiment mieux pensée. D'aures points de vue en vrac : Notre plateforme offre une solution économique au informaticiens peu fortunés qui aimeraient ne pas avoir à upgrader ou à changer sans cesse de machine pour arriver à faire tourner des logiciels à chaque * plus récents. Sur PC, il n'y a pas de place pour les modestes bourses d'informaticiens désireux de suivre les dernières versions (surtout dans le cadre de la légalité). Il est clair que le BSA,et autre luttent contre celà sur PC... mais... quand il faut suivre Zindaube, faut de toute manière + de ressources. Et me parlez pas trop non plus de linux : qd je vois les config monstrueuses qu'elles nécessitent qd même... C tout bonnement honteux... Ce qu'il faut également noter, c'est que les machines ATARI sont toutes encores supportées et que le hardware et le logiciel n'ont pas besoin d'être changés, juste upgradés si nécessaire. Ainsi, les programmeurs et les utilisateurs gagnent beaucoup de temps (plus besoin de réapprendre régulièrement à reprogrammer un hardware différent ou à utiliser un des logiciels différents sur des systèmes d'exploitations différents (les versions les + récentes du TOS son compatibles avec les + ancienes , des systèmes de modules (genre RIM/WIM...) ont pu s'instaurer et perdurer,...).
Pour en revenir à mes moutons, après la musique, la PAO: Quand on voit Calamus et sa quantité de modules, quand on voit Das Layout, et bien d'autres que je ne connais pas... Pas besoin d'autant de puissance et de mémoire pour faire des choses similaires. Pas non plus besoin de se perdre dans des tonnes d'options ralentissant l'utilisation du logicielle contrairement à la tendance coté PC. Questions traitements de textes et tableurs, PAPYRUS office, Works, SCRIPT, XXL, TEXEL, ... couvrent à mon avis l'ensemble des fonctions essentielles dont j'ai pu avoir besoin à ce jour. Question vidéos et graphisme, bien que l'on peine à puissance réduité, les accélérations hardware se font bien sentir pour des logiciels tels que FUNMEDIA, ANIPLAYER, APEX, VISION, PIXART, D2M, CRACK ART, ... Qui plus est, on a globalement pas besion d'une config monstrueuse pour faire du dessin à main levée sans saccades... Question internet, entre CAB, Wensuite, MINTnet, Draconis et le floppée de DoP en constante évolution dont on bénéficie... Question jeux,... là... on est pitoyables quand même... C le - que l'on puisse dire sauf COC3D, TOWERS2, RUNNING et qques rares softs... C un peu là où il faut pas mal de puissance et de personnel surtout...

Qques liens sur la question :

http://www.espace-cubase.org/atarild1.htm discussion soft musiques

http://www-eleves-isia.cma.fr/~gandon/benjamin/whyatari.htmcoup de gueule justifié

http://www.chez.com/toxicmag/toxic_9/articles/11.htm autres explications, nostagie à l'appui

http://perso.club-internet.fr/e_sei/index.html pourquoi Motorola/Atari

http://cvsd.ifrance.com/cvsd/atarifr.htm d'autres justification d'un groupe qui ne m'est pas inconnu,... qd à la réciproque...

http://gmifsud.free.fr/MIFSHOW/MIF-SITE/GAEL/ATARI/POURQUOI.HTM
http://www.ifrance.com/Evolution/Rub_evo/SAV_0000.htm
http://perso.wanadoo.fr/4.a/fanzines/N_08/humeurs.htm

...


Now, just 4 fun a joke which sounds so real about windaube, the world known best dwfkhgmlihgjlisrtsrh SHIT !!
Guessing what the head of the source could be ...

#define say(x) lie(x)
#define computeruser ALL_WANT_TO_BUY_OUR_BUGWARE
#define next_year soon
#define the_product_is_ready_to_ship another_beta_version

void main()
{
if (latest_window_version>one_month_old)
{
if (there_are_still_bugs)
market(bugfix);
if (sales_drop_below_certain_point)
raise(RUMOURS_ABOUT_A_NEW_BUGLESS_VERSION);
}
while(everyone_chats_about_new_version)
{
make_false_promise(it_will_be_multitasking); /* Standard Call, in
lie.h */
if (rumours_grow_wilder)
make_false_promise(it_will_be_plug_n_play);
if (rumours_grow_even_wilder)
{
market_time=ripe;
say("It will be ready in one month);
order(programmers, stop_fixing_bugs_in_old_version);
order(programmers, start_brainstorm_about_new_version);
order(marketingstaff, permission_to_spread_nonsense);
vapourware=TRUE;
break;
}
}
switch (nasty_questions_of_the_worldpress)
{
case WHEN_WILL_IT_BE_READY:
say("It will be ready in", today+30_days," we're just testing");
break;
case WILL_THIS_PLUG_AND_PLAY_THING_WORK:
say("Yes it will work");
ask(programmers, why_does_it_not_work);
pretend(there_is_no_problem);
break;
case WHAT_ARE_MINIMAL_HARDWARE_REQUIREMENTS:
say("It will run on a 8086 with lightning speed due to"
" the 32 bits architecture");
inform(INTEL, "Pentium sales will rise skyhigh");
inform(SAMSUNG, "Start a new memorychip plant"
"'cos all those customers will need at least 32 megs");
inform(QUANTUM, "Thanks to our fatware your sales will triple");
get_big_bonus(INTEL, SAMSUNG, QUANTUM);
break;
case DOES_MICROSOFT_GET_TOO_MUCH_INFLUENCE:
say("Oh no, we are just here to make a better world for
everyone");
register(journalist, Big_Bill_Book);
when(time_is_ripe)
{
arrest(journalist);
brainwash(journalist);
when(journalist_says_windows95_is_bugfree)
{
order(journalist, "write a nice objective article");
release (journalist);
}
}
break;
}
while (vapourware)
{
introduction_date++; /* Delay */
if (no_one_believes_anymore_there_will_be_a_release)
break;
say("It will be ready in",today+ONE_MONTH);
}
release(beta_version)
while (everyone_is_dumb_enough_to_buy_our_bugware)
{
bills_bank_account += 150*megabucks;
release(new_and_even_better_beta_version);
introduce(more_memory_requirements);
if (customers_report_installation_problems)
{
say("that is a hardware problem, not a software problem");
if (smart_customer_says_but_you_promised_plug_and_play)
{
ignore(customer);
order(microsoft_intelligence_agency, "Keep an eye on this
bastard");
}
}
if ( bills_bank_account>skyhigh && marriage>two_years )
{
divorce(woman_that_was_beatifull_when_I_married_her);
wave(dollars, at_lusty_chicks);
marry(young_blond_virgin_with_big_boobies);
devirginize(young_blond_virgin_with_big_boobies);
if (boobies_start_to_hang)

dump(young_blond_virgin_with_big_boobies);
}
if (there_is_another_company)
{
steal(their_ideas);
accuse(compagny, stealing_our_ideas);
hire(a_lot_of_lawyers); /* in process.h */
wait(until_other_company_cannot_afford_another_lawsuit);
buy_out(other_company);
}
}
/* Now everyone realizes that we sell bugware and they are all angry at
us */
order(plastic_surgeon, make_bill_look_like_poor_bastard);
buy(nice_little_island); hire(harem);
laugh_at(everyone,
for_having_the_patience_year_after_year_for_another_unfinished_version);
}


void bugfix(void)
{
charge (a_lot_of_money)
if (customer_says_he_does_not_want_to_pay_for_bugfix)
say("It is not a bugfix but a new version");
if (still_complaints)
{
ignore(customer);
register(customer, big_Bill_book);
/* We'll get him when everyone uses Billware!!*/
}
}

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