- Feuille personnage NIGHTPROWLER - NOM SURNOM RACE METIER AGE ORIGINE SOCIALE TRAIT AVANTAGEUX TRAIT DESAVANTAGEUX --------------------------------------------------------------------------------- ADRESSE AGILITE BEAUTE COURAGE ELOCUTION ENDURANCE FORCE MEMOIRE VOLONTE PERCEPTION RAPIDITE --------------------------------------------------------------------------------- LE METIER DE VOLEUR Valeur Caractéristique Expert Privilégiée Blessures Camouflage ___ perception ø ø F-1/S-2 Crochetage ___ adresse ø ø S-2 Discrétion ___ agilité ø ø F-1/S-2 Dissimulation ___ perception ø ø F-1/S-2 Escamotage ___ rapidité ø ø F-1/S-2 Filature ___ perception ø ø F-1/S-2 Repérage ___ perception ø ø F-1/S-2 RELATIONS HUMAINES Baratin ___ élocution ø ø - Comédie ___ élocution ø ø - Déguisement ___ perception ø ø F-1/S-2 Discours ___ élocution ø ø - Etiquette ___ mémoire ø ø - Intimidation ___ courage ø ø S-2 Jeu ___ perception ø ø F-1/S-2 Marchandage ___ élocution ø ø - Séduction ___ beauté ø ø S-2 PROUESSES PHYSIQUES Acrobatie ___ agilité ø ø F-1/S-2 Contortion ___ agilité ø ø F-1/S-2 Course ___ endurance ø ø F-1/S-2 Escalade ___ agilité ø ø F-1/S-2 Nage ___ endurance ø ø F-1/S-2 COMBAT Arme de contact= AC Arme de jet= AJ Projectile= P AC (arme à 2 mains) ___ force ø ø F-1/S-2 AC (arme d'hast) ___ force ø ø F-1/S-2 AC (bouclier) ___ adresse ø ø S-2 AC (épée) ___ adresse ø ø S-2 AC (fléau) ___ adresse ø ø S-2 AC (hache et masse) ___ adresse ø ø S-2 AC (poignard) ___ adresse ø ø S-2 AJ (daque) ___ adresse ø ø S-2 AJ (fléchette) ___ adresse ø ø S-2 AJ (hachette) ___ adresse ø ø S-2 AJ (javelot) ___ adresse ø ø S-2 Armure ___ force ø ø F-1/S-2 Esquive ___ rapidité ø ø F-1/S-2 P (arbalète) ___ adresse ø ø S-2 P (arc) ___ adresse ø ø S-2 P (lance pierre) ___ adresse ø ø S-2 P (fronde) ___ adresse ø ø S-2 Pugilat ___ force ø ø F-1/S-2 Fouet ___ adresse o o RECHERCHES ET DEVELOPPEMENT Bricolage ___ adresse ø ø S-2 Chimie ___ mémoire ø ø - Connaissance commerce ___ mémoire ø ø - Connaissance politique___ mémoire ø ø - Connaissance loi ___ mémoire ø ø - Dressage ___ perception ø ø F-1/S-2 Evaluation ___ perception ø ø F-1/S-2 Falsification ___ adresse ø ø S-2 Premiers secours ___ mémoire ø ø - FATIGUE °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° malus-1 SANTE °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Malus-2 ACTION Temps Score | Base ___ - | Points d'expérience : Feinte de corps 0 ___ | Esquive ___ ___ | Niveau : (temps et score) ARME Pos.combat Attaque Parade Complète Dommages(fat./santé) __________ ________ ___/___ ___/___ ___/___ ___/___ __________ ________ ___/___ ___/___ ___/___ ___/___ __________ ________ ___/___ ___/___ ___/___ ___/___ __________ ________ ___/___ ___/___ ___/___ ___/___ __________ ________ ___/___ ___/___ ___/___ ___/___ EQUIPEMENT POIDS HISTOIRE PERSONNELLE